Kapitel 4 · VännenWorkshop-byggsten
4.3

Fånga dark patterns

Lär eleverna se manipulation i appar och flöden. Mer subtilt än deepfakes — men minst lika viktigt.

Tid
30 min (workshop) / 40 min (klassrum)
Målgrupp
Vuxenworkshop, Åk 4–6, Åk 7–9
Verktyg
Digitala
Material
Inbyggda övningar på sidan: spelet, 7-mönster-karusellen och 6 chatbot-konversationer med facit. Eventuellt också egna mobiler/skärmdumpar för fördjupning.
Storskärm
Tränar:DesignkritikManipulationsmedvetenhet

Den körbara versionen — pröva övningen själv för att förstå hur den funkar. Använd inbyggda spel, karuseller och exempel direkt på sidan. Funkar både hemma vid köksbordet och som lärar-deltagare i en workshop med kollegor.

Så gör du steg för steg

Tänk på

  • Det här är design, inte slump. Någon valde varje knapp, varje färg, varje notis. De val är optimerade för att hålla kvar dig.
  • Eleverna ”vet” inte att deras flöde är manipulerande — de vet bara att de inte kan släppa det. Att namnge mönstren ger dem kontrollen.
  • Chatbot-övningen är just designad för mellanstadiet — den fångar dark patterns där eleverna möter dem mest: i konversationer med AI-tjänster.