Styra AIForma AINy

Vad ska systemen få göra?

Tolv scenariopar på en skala mellan ja och nej. Varje par ändrar en enda sak — och svaret vänder.

Tid
40–60 min
Årskurser
Åk 7–9, gymnasiet och vuxenworkshop
Verktyg
Analogt
Material
Storskärm för scenarierna, eller utskrivna scenariokort för grupparbete. En fysisk linje i rummet att ställa sig på — tejp på golvet eller bara två utpekade väggar.
Storskärmsläge12 deltagarblad
Syfte

Etikövningar om AI blir lätt en åsiktsmätning: några tycker att det är obehagligt, några tycker att det är praktiskt, och samtalet tar slut där. Den här övningen är byggd för att undvika det. Scenarierna kommer i par där exakt EN variabel ändras — vem som ser resultatet, om en människa kan säga nej, om systemet kan förklara sig. Eleven tar ställning till det första, och möter sedan det andra. Då upptäcker hen var den egna gränsen faktiskt går, och att den ofta ligger någon annanstans än hen trodde.

Den körbara versionen — pröva övningen själv för att förstå hur den funkar. Använd inbyggda spel, karuseller och exempel direkt på sidan. Funkar både hemma vid köksbordet och som lärar-deltagare i en workshop med kollegor.

Så gör du

De verkliga scenarierna

De hypotetiska scenarierna

Vad som faktiskt gäller

Diskussionsfrågor
  • Vilket par fick flest att flytta sig? Vad var det för sorts förändring?
  • Fanns det något ni först tyckte var ok men ändrade er om? Vad var det som vände?
  • Vilken variabel återkom oftast — vem som ser något, vem som bestämmer, eller hur länge något sparas?
  • Är det samma sak att fråga ”kan AI göra det här?” och ”bör AI göra det här?”
  • Gissade ni rätt på vilka system som fanns på riktigt? Vad sa era felgissningar om vad ni trodde om tekniken?
  • Flera av systemen är tillåtna i dag men blir reglerade 2027. Vad betyder det att reglerna kommer efter tekniken?
  • Om ni fick skriva EN regel som skolan måste följa när den köper in AI — vilken skulle det vara?
Fallgropar
  • A och B visas samtidigt. Då resonerar gruppen om skillnaden i stället för att upptäcka den, och hela konstruktionen faller. Version A måste besvaras och helst skrivas ner innan B visas.
  • Fakta avslöjas för tidigt. Vet gruppen att något är förbjudet innan de tagit ställning blir det en kunskapsfråga i stället för en värderingsfråga.
  • Alla tolv paren körs i ett pass. Då blir varje samtal för kort, och det är samtalen som är övningen. Fyra till sex räcker.
  • Samtalet blir en teknikgenomgång. ”Men går det verkligen?” är en intressant fråga som hör hemma i fördjupningen. Under ställningstagandet: anta att det fungerar som beskrivet.
  • Läraren avslöjar sin egen ståndpunkt tidigt. Då justerar eleverna sig efter den, och skalan slutar mäta vad de tycker.
  • Mitten behandlas som ett fegt svar. Det är ett giltigt svar — men be den som står där säga vad hen skulle behöva veta för att kunna välja sida. Ofta är det den mest precisa analysen i rummet.
Variationer
  • Låt eleverna skriva ett trettonde par. Att konstruera ett scenario där en enda ändring vänder svaret är betydligt svårare än att ta ställning till ett — och den som klarar det har förstått konstruktionen.
  • Kör som fyra hörn i stället för linje, med hörnen ja · nej · beror på vem som ser det · beror på om man kan överklaga. Då tvingas eleverna namnge variabeln direkt.
  • Ta bara de sex verkliga och lägg till uppgiften att hitta källan. Två av fakta-rutorna går att spåra till myndighetsbeslut som eleverna kan läsa själva.
  • Vuxenworkshop: låt deltagarna ta ställning en gång som privatperson och en gång i rollen som den som ska fatta inköpsbeslutet. Skillnaden brukar bli obekväm på ett produktivt sätt.

Formatet — skalan mellan ”ja det är ok” och ”nej det är inte ok”, och inramningen ”vi erbjuds ett AI-system som…” — är hämtat från AI-litteracitetsmaterialet på ailit.fi, som publiceras under CC BY-NC-SA 4.0. Scenarierna är egna.