AI-litt logo
AI-litt
KURSEN · 7 LEKTIONER
// SPEL OCH UNDERSÖKNINGAR

Lär dig genom att spela

Varje spel är gjort för att lära dig en specifik sak om hur AI fungerar. Inte sagor om AI — utan hur det verkligen tänker (eller snarare gissar).

Mönster-fångaren
ARKADL2

Mönster-fångaren

Klassisk arkad — du tränar AI:n medan du fångar fallande objekt

Styr en paddel med två fack (HUND/KATT). Det du fångar blir AI:s träningsdata. Efter 45 sekunder testar AI:n sig själv — gjorde du jobbet bra?

3 min
Spela →
Nästa ord
ARKADL1 + L2

Nästa ord

Tävla mot AI om vem som gissar nästa ord rätt

En mening saknar sitt sista ord. Du gissar — AI gissar också. Båda visas. Vilken av er tänker mest 'mönster-likt'? Och vad säger det om hur AI funkar?

5 min
Spela →
AI eller människa?
QUIZL2

AI eller människa?

Är texten skriven av en människa eller producerad av AI?

Tio korta texter blixtsnabbt. Du har 15 sekunder per fråga. Efter varje runda får du veta — och vilka tells du missade. Lär dig att läsa AI-stil.

5 min
Spela →
Sycophancy-detektorn
QUIZL6

Sycophancy-detektorn

Smicker eller ärligt? Du bedömer 10 AI-svar.

AI-svar låter ofta lika trevliga oavsett om de smickrar eller är ärliga. Du läser tio scenarier — kan du skilja på AI som håller med och AI som faktiskt försöker hjälpa?

5 min
Spela →
Bygg din framtid
UNDERSÖKNINGL7

Bygg din framtid

7 val × 4 alternativ — vilken framtid bygger DU för 2040?

Sju domäner: arbete, skola, transport, fritid, vänskap, demokrati, klimat. Per domän väljer du en framtidsbild. Slutet visar din helhetsbild — och om den lutar utopisk, pragmatisk eller oroande.

8 min
Spela →
Dilemma-spelet
UNDERSÖKNINGL5

Dilemma-spelet

Åtta etiska val — inga rätta svar, bara konsekvenser

Du möter åtta etiska dilemman — fusk, kompis i kris, AI-bilder, dark patterns, AI och miljö, AI som tröst. Varje val har konsekvenser. Slut: din etiska profil enligt tre etiska frågor.

8 min
Spela →
Hallucination-rally
ARKADL4

Hallucination-rally

90 sek att hitta så många påhittade fakta som möjligt

Ett flöde av AI-genererade påståenden. Du har 90 sekunder och tre val: PÅHITTAT, STÄMMER eller SKIPPA. Hastighet straffar dig — som det gjorde advokaterna 2025.

3 min
Spela →
Bias-detektiven
UNDERSÖKNINGL2

Bias-detektiven

Varför gjorde AI:n fel? Hitta orsaken i träningsdatat.

Tre verkliga fall: Amazons CV-AI, en bild-AI som ritar 'läkare', och en röst-AI som inte förstår dialekter. Du granskar utfallet, hittar bias i datan, fixar — och ser AI:n göra rätt.

10 min
Spela →
VARFÖR SPEL?

För att läsa om AI är en sak. Att prova är en annan.

Det är skillnad på att läsa "AI gissar mönster" och att känna det själv när man tävlar mot AI:s top-3 i Nästa ord. Det är skillnad på att läsa "bias är data" och att se en stapel rättas upp och utfallet ändras. Spelen finns för att förvandla begrepp till upplevelser.